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S.F. Page

Programming,Music,etc...

Blenderでバンプ・マッピングしたオブジェクトをthree.jsで表示する

Blenderエクスポータ three.jsにはBlenderエクスポータがバンドルされているので、Blnederのアドオンとして組み込むとJSON形式でオブジェクトがエクスポートされ、それをTHREE.JSONLoaderで読み込むことができる。 組み込みはBlenderのアドオンディレクトリ…

Blenderで敵キャラのモデリング - バンプ・マッピング

Blenderを使って敵キャラのモデリングを行っている。ちょっとまだごつごつしている。もう少しスムースな形状にしたいなと思いつつ、メカっぽい表現を面に施すためにバンプマッピングで溝を入れてみたのが下の絵。 バンプ・マッピングに使用するテクスチャー…

Blenderで敵キャラを作り始める

モデリングをはじめる 敵キャラの種類を充実させようとして、モデリングを始めた。 もう10年くらい前からBlenderを使っているのだけれどもいっこうに上達しない。絵心がないせいかモデリングはやっぱり難しい。でもキャラをペイントツールとかで作るよりは楽…

テクスチャは表示されるようになった。

テクスチャがマッピングされないのはやっぱり凡ミスだった。BlenderからFBXにエクスポートしたデータにUV情報が含まれていなかった。よく考えるとマテリアルを指定しただけで、UV座標に関する操作を行っていなかったためだと考えられる。Blenderに関して素人…

Blender 2.6 - 中ボタンのエミュレート

Blenderを再び使いはじめてから1週間経つけれども、まだ操作には全然慣れていない。最初に悩んだのがビューの視点を変える方法。普通のイメージだと画面の何もないところを左クリックしてマウスを動かすとぐりぐり動かせそうだけどもそうではない。Blenderの…

BlenderからエクスポートしたFBXファイルにVS2013モデルエディタでテクスチャを貼る

テクスチャー情報はインポートされなかった。 BlenderでテクスチャーマップしたものをFBXでエクスポートしてVS2013のモデルエディタに読み込んでみた。マテリアルの情報はインポートできたけどもテクスチャーマッピングの情報は残念ながら欠損していた。 エ…

VS2013での3Dモデル(シーン)の表示 – BlenderでエクスポートしたFBXファイルの表示(2)

Blender 2.6のチュートリアルにしたがって今テントウムシを作っている。下の動画は途中経過。 マテリアルをBlenderで設定してみたけどエクスポート・インポートしてもきちんと表示されていた。座標系の違いか反転されて表示しているけれども。続いてテクスチ…

VS2013での3Dモデル(シーン)の表示 – BlenderでエクスポートしたFBXファイルの表示

Blenderでエクスポートしたメッシュデータを表示することはできた。まあできて当たり前だが。 単純にBlenderでメッシュを追加してFBXとしてエクスポート、それをVS2013に追加してディフューズとかを少々いじってみただけだ。テクスチャを貼ったりマテリアル…

BlenderをCheckOut

Blenderをチェックアウトした。 ものすごく時間がかかりしかも全体で2.34GBの大きさであった。まあソースコード管理部分が大きいのだと思うけどそれにしてもすごい。コードを読むことを萎えさせるのに十分な大きさである。 まあしかし少し読んでみることにす…