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テクスチャは表示されるようになった。

DirectX Blender

テクスチャがマッピングされないのはやっぱり凡ミスだった。BlenderからFBXにエクスポートしたデータにUV情報が含まれていなかった。よく考えるとマテリアルを指定しただけで、UV座標に関する操作を行っていなかったためだと考えられる。Blenderに関して素人丸出しなのでどうもまだしっくりこない。よくドキュメントを読まないといけないね。