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STed2いじり(13) Direct2D化

DirectWriteいじりもそこそこにして、Sted2のコードをDirect2D化し始めた。

DirectWriteも奥が深いというかフォント自体奥が深いので自分のやりたいことを見失いそうだ。疑問に感じたらまたDirectWrite調べをすることにして、STed2のコードいじりを進めることにした。今日はオフスクリーンビットマップをID2D1BitmapRenderTarget化することと、HBRUSHをID2D1SolidColorBrush化する程度で終わりにしてしまった。コードは中途半端でまだコンパイルも通るレベルにない。